战斗阶梯(你的座右铭是什么)
专栏
2024-05-04 18:38
278
目录战斗阶梯,你的座右铭是什么?
人皆作之,作之不止,乃成君子。
窃符救赵背后的外交战线当秦国统一的进程逐渐加快的时候,和秦国做邻居的三晋也就是韩赵魏三国开始遭殃了。在秦国的持续打击下,弱小的韩国臣服了,一度继承了晋国荣光的魏国也开始走向了下坡路,此时当政的魏安僖王希望对秦国采取臣服的姿态。
和秦国单挑的赵国在长平之战中一败涂地,秦国进而包围赵国首都邯郸,想要一举而灭之。如果赵国灭亡了,对其他国家都不会有好下场:"救还是不救"?这是个问题。
两个邻居的战争让处在中间的魏国很是难受,救援赵国吧得罪了强大的秦国,不救吧下一个灭亡的很可能就是魏国。
很显然战争持续下去,对魏国是很不利的,于是魏安僖王很鸡贼滴派了一个新垣衍的人去说服赵王臣服于秦国,这样魏国就不用纠结于站队问题了。
可是鲁仲连却偏偏要触秦国的霉头,他想方设法要截胡新垣衍。通过平原君的关系网,终于终于堵住了新垣衍。经过一番巧妙推断,新垣衍丧失了说服赵国的信心,仓皇离开了赵国。
如果说信陵君子在军事上拯救了赵国,那么鲁仲连则是在外交战线上取得了胜利。我们中年的事迹在后来形成了巨大的回响,有诗曰:
不是樽前爱惜身,佯狂难免假成真。
曾因酒醉鞭名马,生怕情多累美人。
劫数东南天作孽,鸡鸣风雨海扬尘。
悲歌痛哭终何补,义士纷纷说帝秦。
进退两难的生死选题,鲁仲连的催命信故事还没有结束,在田单发起的复国之战中,鲁仲连也有精彩表现:田单用火牛阵击败了燕国军队,并且实施反间计让燕国调换了将领。可是在即墨城下,田单却遭遇了硬骨头,围城一年却丝毫没有进展。
于是鲁仲连为田单分析道:你以前之所以能战无不胜,是因为能够与士兵同甘共苦,亲临战阵;而现在位高权重,耽于享乐,所以士兵的战斗力下降了,而守城的军队之所以顽强抵抗是因为如果他投降了,之前燕国军队在齐国犯下的罪行不会被轻易饶恕依然死路一条,如果他不投降迟早是要战败的,回去之后燕国照样饶不了他。
就这样田单一方面调整战术与士卒同甘共苦,鲁仲连将其中的利害关系写成信射入城中,燕国将里看到后感到生路断绝,于是绝望自杀。
大功告成之后,齐国要封赏鲁仲连,鲁仲连拒绝了,事了拂衣去,深藏功与名。
古代也有刻意练习?大V点评也许是早年鲁仲连搅黄了魏王的计划,也许是两个阶层的观念差异,总之为魏安僖王理解不了鲁仲连的做法,他找来了孔斌:天下有哪些高人?
归,言鲁仲连于齐王,欲爵之。仲连逃之海上,曰:“吾富贵而诎于人,宁贫贱而轻世肆志焉!”
魏安釐王问天下之高士于子顺,子顺曰:“世无其人也;抑可以为次,其鲁仲连乎!”王曰:“鲁仲连强作之者,非体自然也。”子顺曰:“人皆作之。作之不止,乃成君子;作之不变,习与体成;习与体成,则自然也。” 《资治通鉴秦纪一*昭襄王元年》
鲁仲连似乎是个和平主义者,在纵横家纷纷利用自己的口舌之利来谋取自己的名利之时,鲁仲连却分毫不取,显然是一股清流。鲁仲连的高度一般人固然达不到,但是孔斌的评价却值得深思。
在我看来君子的含义不一定要拘泥于道德高深的贤人,而是对自己的修为不断提炼,不断精进的一个过程。
就像学习、工作、阅读一样,人都是有惰性的,若想达到想要的理想境界,就要不断的坐"作之",不断地检视自己,达到"习与体成"最后"乃自然"的效果,这不就是现在流行的刻意练习的观念吗?
只狼忍具全收集地点?
手里剑:位于苇名城 城邑/uploads/title/20240107/659aaa0191ec9.jpg城邑外围 城门道,在传送点附近的城楼上,尸体边上。应该不会漏过。
机关斧:位于龙泉河畔,平田宅邸/uploads/title/20240107/659aaa0191ec9.jpg宅邸街,在一户人家的佛堂里,附近有人的对话可以窃听。能看到两个敌人围在一个小庙祠前。击败两人,打开庙祠,即可得到。
吹火筒:平田宅邸的宅邸街鬼佛出发位于龙泉河畔,平田宅邸/uploads/title/20240107/659aaa0191ec9.jpg宅邸街,在一个篝火派对中心的火堆里可以捡到。
鞭炮:击败第一个BOSS鬼行部后,在战斗场景里发现一条阶梯,上去后能在右边找到一个卖东西的供养众,可以花500钱买到鞭炮。
机关长枪:苇名城主城鬼佛出发,从鬼佛附近吊桥上老婆婆面对的方位,用钩绳过去。沿路来到一座桥,偷听桥上士兵对话可以听到长枪的信息,杀死他们取得一把钥匙。不要过桥,一直往右走,能发现贮水城区的鬼佛。进入前面的门,就到了游戏刚开始狼没有武器时逃脱的区域。长枪就在此区域屋子里的宝箱中,屋子要用钥匙打开。
锈丸:天守阁上层武士候命室的鬼佛出发,进入到里面的天井,直接跳下去,能看到一只赤鬼。从赤鬼附近的门进去,宝箱里可以发现。
机关伞:位于苇名城,主城/uploads/title/20240107/659aaa0191ec9.jpg遗冢,从拿到锈丸的位置右侧的门出去,一直往右走,能发现遗冢鬼佛。在附近有很多火枪手的一个建筑的二楼上,可以和一个侏儒忍者黑笠的狸对话,可以从他那儿花1600钱购买。注意,如果是游戏后期(时间变为天黑)去,可以免费拿到。
雾鸦:平田宅邸竹林坡鬼佛出发,前进一小段路,用钩绳上左边的高台,跳入河里,向右边游(对着瀑布),钩上一段树枝。在路尽头能看到被竹子挡住的出口,砍开后进入,弹墙跳回到地面,能发现一间庙宇,打开门获得。
神隐:位于坠落之谷/uploads/title/20240107/659aaa0191ec9.jpg铁炮要塞,在精英敌人长爪蜈蚣,峰云所在的场景。打败长爪蜈蚣精英怪后在房间里的佛像上得到。
口哨:击败狮子猿后得到。
以上就是《只狼》全义手忍具的获得方法。
你们第一次玩mc?
怎么说呢?
刚开始我玩的时候开的和平,晚上闲的没事就屠村,
后来,我看了许多人的解说,慢慢的开了难度。
开了难度之后,我的第一个夜晚就像迪哥一样,挖个坑度过。
可并没有那么安全,被僵尸打,被小白射,与小黑深情注视……
MC不倒,陪你到老。
你玩的这款游戏有什么特色呢?
你好,我是@实况小灰狼y仙 ,很高兴能回答你的问题,希望能得到认可~
最近我玩的比较多的一款游戏就是实况足球手游的国服了。这是一款从端游移植的足球游戏,无论是端游还是手游,实况足球都有相当亮眼的表现。现在,我来为题主说一下选择这款游戏的原因和这款游戏的特色。
首先,我比较喜欢足球这项运动,而这款游戏的真实性是同类型游戏中顶尖的存在。无论是球员模型,还是操控手感,以及球员在游戏中的表现,都是满满的“真实”,在端游和手游中都是如此,而我正是被这些亮眼的特点所吸引而入坑的。
其次,游戏中的球员体系也是在我开始玩之后长时间吸引我的一个点。现实中,效力各大联赛,来自不同国家的球员自然有实力强弱之分,而且各自都有各自的特点。而在游戏中,不同实力的球员同样被分为黑球,金球,银球,白球等不同等级。当今足坛的顶级巨星例如梅罗,苏亚雷斯,范迪克,哈里凯恩等,则用闪电黑球来和其他普通的黑球作出区分。
更为重要的是,游戏中还加入了传奇球员的设定。得益于此,玩家在游戏中可以使用昔日的巨星,让阵容熠熠生辉,例如马拉多纳,克鲁伊夫,贝肯鲍尔,卡恩等等。
除此之外,游戏中还有精选卡以及即将推出的传奇球员时刻卡等卡种。总数高达4种的卡牌很大程度地提升了游戏的可玩性,同时也不会像其他同类型游戏那样多达十几种的卡种,导致玩家组建球队和分析球员数据时的混乱场面。
那么接下来,我就来介绍一下这款游戏的另一个特色——球员获取方式。在同类型游戏中,实况手游的球员获取方式是比较独特的。玩家可以通过标准、精选、传奇经纪人来获取各种类型的球员。值得一提的是,其中,精选和传奇经纪人统称为特殊经纪人,而特殊经纪人的抽取是需要大量花费游戏中的金币的,这无疑需要花费玩家的大量财力和精力。然而,零氪玩家也可以通过攒金币和其他渠道获取大量的球员,标准经纪人就是相对友好的方式。另外,球探也是人人都能使用的获取方式。
这款游戏的公平性也会导致抽球结果的戏剧性。有时可能花费巨大也无法获得想要的球员,有时却可能一发入魂。这就避免了部分游戏被充钱玩家统治的情况。这款游戏的对战比赛也是比较公平的。决定胜负的主要因素是玩家的技术,而并非阵容中球员的好坏。我曾经就使用过金球阵容完胜对手的全传奇球员的阵容。因此,题主就不用担心被氪金大佬碾压的情况出现啦~除去以上主要优点之外,手游的便携性配合端游的完美移植,以及比国际服更多样的玩法也是我选择它的原因之一。如果题主同样热爱足球,或者喜欢体育类游戏的话,我强烈建议题主可以尝试一下它~
铁臂霓虹町怎么玩?
你好,铁臂霓虹町是一个热门的游戏,玩家可以扮演一名年轻的警察,在一个充满犯罪和暴力的城市中展开冒险。以下是一些玩这个游戏的建议:
1. 探索城市:铁臂霓虹町是一个庞大的城市,充满了各种各样的地点和角色。你可以尽情地探索城市的每个角落,寻找任务和隐藏的物品。
2. 完成任务:游戏中有许多不同的任务和剧情线,你可以通过完成这些任务来推动游戏的进程。这些任务可能涉及与其他角色交谈、调查犯罪现场或与敌人进行战斗。
3. 改进技能和装备:你可以通过完成任务和战斗来提升自己的技能和等级。同时,你还可以购买新的武器和装备来增强自己的能力。
4. 与其他角色互动:在铁臂霓虹町中,你会遇到各种各样的角色,包括盟友和敌人。与这些角色进行交流和互动,可能会获得有用的情报和任务。
5. 参与赛车和格斗比赛:除了主要的任务线外,你还可以参与赛车和格斗比赛。这些比赛不仅可以提供娱乐,还可以赚取额外的金钱和奖励。
总而言之,玩铁臂霓虹町可以尽情探索城市,完成任务,提升自己的能力,并与其他角色互动。希望你在这个游戏中玩得开心!
江苏真有苏中这一说法吗?
江苏分苏南、苏中、苏北这是由来以久,一是地理位置,二是经济水平,三是地方文化。不能说有什么特别的歧视看法,但人群志短,这也无需讳言!
苏南常指长江以南,但更多的是指苏锡常,已经达较发达国家水准!镇江无论是体量还是发展水平,都有很大差距,南京是跨江而建,兼有长江南北,一般也不能说是苏南,加上省会城市,其它市也不可比;
苏中地区常指南通、扬州、泰州,近几年发展都不错,尤其是南通,沪通大桥建成后,成为上海的后花园,好多生产要素直接由上海转入,发展挺快,当然省里支持也大,苏北沿江公路、铁路,跨海过江通道……
扬泰地区随着过江通道的打通,更加苏北腹地相当落后的后方市场,提供其更多的机遇,当然也有政策倾斜,历史流转,毕竟文华底蕴深厚,曾经有过辉煌不同,近年发展挺快,赶超镇江应该问题不大;
苏北“徐淮盐连宿”还是滞后的,盐城可能靠海发展海洋经济,加之现代工业势头也猛,有一些支柱产业,未来可期;徐州是个大块头,无论交通,还是工业,大学等,都极具优势,估计马上轮到其发展了;
连云港徒具港口之优势,欧亚桥头堡之名,但发展乏力,也许是没遇明主,主政者都想了什么事,总之发展与位置不匹配!淮安势头很猛,超过连云是必然的。
宿迁就是个误会,无论从哪方面都不应该划市……没资源,没体量,没能力,没方向,不知道在干什么,当然,省里也不把它当回事。目前域内没有一所大学,没有一所知名中小学,没有一个知名医院,除了有两酒厂外,也没有名企业……
区域是不是被人看得起,关键是自身有没有实力,有没有干劲,有没有发展潜质,底子差点不要紧,穷则思变,只要认真干就有希望,怕只怕躺平或相当于躺平!
为何航母不能分成两层?
为什么航空母舰不能设计成双层甲板?下层是较短的起飞甲板,上层则是与航母同长的主甲板,在舰载机需要降落时起降互不干扰。这种设计看起来没有什么缺点,那么为什么世界上没有一艘航母采用的这种设计呢?
斜直两段式飞行甲板有何缺点?在第二次世界大战期间,世界各国的航母不约而同的采用了直通甲板。外观近似于长方形的直通甲板,缺点非常明显,舰载机无法同时进行起降任务,当飞机起飞时,舰载机需要在甲板最后列队滑跑起飞,当飞机降落时舰载机必须全部停留在最前部,以腾出后部甲板空间供舰载机降落,起飞与降落干扰非常严重。
并且只要飞行员出现一丝一毫的偏差,舰载机就有可能无法钩住拦阻索,径直撞向已经降落的舰载机。
现代航母的两段式飞行甲板解决了无法同时起降的问题,但是除了美国航母以外,其他国家的航母只有右侧1号起飞点,不被降落干扰,位于左侧的2号起飞点,就在斜角甲板降落跑道的边上,正好被干扰。
3号点位或者4号点位,那更是全程干扰状态,只要有飞机降落,就不要指望通过这两个点位起飞,也就是说在有飞机降落时,只有一个起飞点能够起飞舰载机。
而且斜角甲板的降落难度也是非常大的,直通式的飞行甲板构型舰载机,需要的仅仅就是瞄准航母,然后压低飞行高度降低速度,保证自身与航母的航向一致。
但是斜角甲板不是如此,舰载机在降落过程中需要不断向右侧微调航向,并在碰到降落甲板之前,把航向调整到与斜角甲板的斜角度数相同,如果靠近角度小了,那么可能径直冲向全部已经降落的机群(这种事故发生的频率过高,但是一旦发生损失会非常惨重)如果角度大了,那么可能跑歪了,直接从左侧掉下去。
所以斜角甲板降落实在是不是个什么轻松简单的活,那么航母为什么不能设置成上层降落下层起飞呢?
间战时的失败探索,赤城,加贺,勇敢,光荣与暴怒世界各国的设计师们自打航母的诞生之初,就认识到了舰载机起降的矛盾,所以当时的设计师也在用各种技术手段规避起降矛盾。
在这种时代背景之下,最为直接的产物就是以英国皇家海军早期航空母舰为代表的上下两层式飞行甲板,以及以赤城,加贺为代表的三层飞行甲板设计。
但是多层式飞行甲板的缺点非常明显:
航空母舰的本职工作终究是搭载舰载机,也就是说绝对不能把两层全长飞行甲板的奇葩造出来玩。
下层甲板必然位于机库前端,就可以得出一个结论,下层飞行甲板长度与机库长度成反比。航空母舰的本质终究是一个移动的海上机场,为了尽可能的作好航母的本职工作,航母必须要保证拥有足够大的机库空间,在这种条件之下,如果想要兼容双层飞行甲板的话,必然会导致下层飞行甲板的长度比较短。
飞行甲板长度又与舰载机的起飞重量成正比,舰载机的大型化的必然后果就是舰载机的短距起降能力的下降,两者叠加所导致的后果是航母服役生涯后期下层飞行甲板沦为摆设。
因此采用多层飞行甲板设计的航空母舰,在航母的中期大修中不约而同的取消了多层甲板设计,将原有的飞行甲板部分设计为了硕大的机库。
在经历了航母诞生初期的探索之后。造船厂的设计师们形成了一个共识,那就是反正这会儿舰载机的起降难度比较低,矛盾就矛盾吧,因此航空母舰的飞行甲板成了一个长方形。
在喷气式舰载机诞生初期,双层甲板航空母舰设计险些卷土重来。当时的设计师认为在弹射器的加持之下,舰载机可以在较短的距离内起飞,但是依旧存在一个问题,那就是舰载机大型化以后,尺寸狭小的下层飞行甲板能够换装更大一号的弹射器吗?显然不可以,所以双层甲板设计再一次被pass。
近三十年,双层甲板设计卷土重来的契机在福特级航空母舰的概念形成阶段,美国拥有一大票的航空母舰设计方案,这些方案当中有6万吨级的,也有8万吨级的,有弹射起飞的,有滑跃起飞的,甚至还有弹射起飞垂直降落,这种奇葩的存在,双体航母甚至三体航母也为数不少。在诸多的方案当中,有一个非常科幻的确定,那就是三体航母。
但是这种非但不采用外漂设计,甚至还将船体内收,左右两舷还下降一层的双层甲板设计,除了隐身以外一无是处,当仁不让的被干掉了。
双层甲板探索缘何而失败?双层飞行甲板设计的失败是理所当然的,从表面上看双层甲板设计,能够将起飞与降落这两项任务分割开来,起降相互不干涉,最大限度的保障航母的性能。
但是下层飞行甲板不占空间啊?如果采用单层机库,那么飞行甲板会严重挤占机库空间。
(双层甲板版福莱斯特)
如果采用双层机库设计,下层机库为全长,上层机库前端为飞行甲板。这种设计能够一定程度上减缓采用双层机库设计以后带来的重心高以及迎风面大的问题。
而且采用双层甲板设计的航母,下层飞行甲板短,对舰载机的短距起降要求高,舰载机更新换代之后下层飞行甲板还能不能用?
双层甲板设计还会导致严重的湍流问题:下层飞行甲板的甲板风会被机库前端阻断,进而导致风向四处流动,下层气流乱,上层气流更乱,极大起飞难度。
将上面这一串问题强行忽略之后,采用双层甲板设计的舰艇,真的能够同时进行起飞与降落任务吗?有飞机正在降落的时候必然无法起飞,有飞机能起飞的时候必然无法降落,不然的话容易撞到一块。
如果是现代航母想要采用双层甲板设计的话,问题会更加的严重,现代飞机的高度是非常的高的,因此美国的福特级航空母舰的机库高度高达8米!×2那就得16米。再加上杂七杂八的舱室,两层机库及相关舱室加起来的高度得有20米!这样一来重心会恶化到根本无法承受的地步。
(双层机库,双层甲板的福莱斯特)
而且采用了双层机库,以后的航空母舰势必无法使用外漂设计,也就是说,哼哧哼哧费了半天的力,甲板面积还缩小了,是不是亏了点?
并且喷气式发动机的尾焰问题如何解决?直接烤机库门?还是加一个挡焰板,烤上层飞行甲板?
因此双层飞行甲板设计被打入历史的深渊,至少在舰载机没有发生根本性的变革时,双层飞行甲板设计不可能卷土重来。
小结也许在历史的洪流之中,有一些设计随着相关配套体系的成熟,限制其发展的重要因素崩解之后,会卷土重来。但是绝大多数设计被淘汰是有其必然因素的。
双层机库设计航母重心过高,下层机库过度靠近海平面机库容易进水。双层甲板设计,降低航母的载机量,缺乏升级潜力,应用场景狭小,而这些不足对于一艘航母来说是致命的,因此双层机库与双层甲板设计被历史所淘汰。
(专门翻了个设定集找的大和2199里的多层甲板宇宙航母)
也许在太空时代来临之后,双层机库与双层甲板设计能够卷土重来,但是在人类还在地球上,双层机库与双层甲版就是非常愚蠢的设计。
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战斗阶梯,你的座右铭是什么?
人皆作之,作之不止,乃成君子。
窃符救赵背后的外交战线
当秦国统一的进程逐渐加快的时候,和秦国做邻居的三晋也就是韩赵魏三国开始遭殃了。在秦国的持续打击下,弱小的韩国臣服了,一度继承了晋国荣光的魏国也开始走向了下坡路,此时当政的魏安僖王希望对秦国采取臣服的姿态。
和秦国单挑的赵国在长平之战中一败涂地,秦国进而包围赵国首都邯郸,想要一举而灭之。如果赵国灭亡了,对其他国家都不会有好下场:"救还是不救"?这是个问题。
两个邻居的战争让处在中间的魏国很是难受,救援赵国吧得罪了强大的秦国,不救吧下一个灭亡的很可能就是魏国。
很显然战争持续下去,对魏国是很不利的,于是魏安僖王很鸡贼滴派了一个新垣衍的人去说服赵王臣服于秦国,这样魏国就不用纠结于站队问题了。
可是鲁仲连却偏偏要触秦国的霉头,他想方设法要截胡新垣衍。通过平原君的关系网,终于终于堵住了新垣衍。经过一番巧妙推断,新垣衍丧失了说服赵国的信心,仓皇离开了赵国。
如果说信陵君子在军事上拯救了赵国,那么鲁仲连则是在外交战线上取得了胜利。我们中年的事迹在后来形成了巨大的回响,有诗曰:
不是樽前爱惜身,佯狂难免假成真。
曾因酒醉鞭名马,生怕情多累美人。
劫数东南天作孽,鸡鸣风雨海扬尘。
悲歌痛哭终何补,义士纷纷说帝秦。
进退两难的生死选题,鲁仲连的催命信
故事还没有结束,在田单发起的复国之战中,鲁仲连也有精彩表现:田单用火牛阵击败了燕国军队,并且实施反间计让燕国调换了将领。可是在即墨城下,田单却遭遇了硬骨头,围城一年却丝毫没有进展。
于是鲁仲连为田单分析道:你以前之所以能战无不胜,是因为能够与士兵同甘共苦,亲临战阵;而现在位高权重,耽于享乐,所以士兵的战斗力下降了,而守城的军队之所以顽强抵抗是因为如果他投降了,之前燕国军队在齐国犯下的罪行不会被轻易饶恕依然死路一条,如果他不投降迟早是要战败的,回去之后燕国照样饶不了他。
就这样田单一方面调整战术与士卒同甘共苦,鲁仲连将其中的利害关系写成信射入城中,燕国将里看到后感到生路断绝,于是绝望自杀。
大功告成之后,齐国要封赏鲁仲连,鲁仲连拒绝了,事了拂衣去,深藏功与名。
古代也有刻意练习?大V点评
也许是早年鲁仲连搅黄了魏王的计划,也许是两个阶层的观念差异,总之为魏安僖王理解不了鲁仲连的做法,他找来了孔斌:天下有哪些高人?
归,言鲁仲连于齐王,欲爵之。仲连逃之海上,曰:“吾富贵而诎于人,宁贫贱而轻世肆志焉!”
魏安釐王问天下之高士于子顺,子顺曰:“世无其人也;抑可以为次,其鲁仲连乎!”王曰:“鲁仲连强作之者,非体自然也。”子顺曰:“人皆作之。作之不止,乃成君子;作之不变,习与体成;习与体成,则自然也。” 《资治通鉴秦纪一*昭襄王元年》
鲁仲连似乎是个和平主义者,在纵横家纷纷利用自己的口舌之利来谋取自己的名利之时,鲁仲连却分毫不取,显然是一股清流。鲁仲连的高度一般人固然达不到,但是孔斌的评价却值得深思。
在我看来君子的含义不一定要拘泥于道德高深的贤人,而是对自己的修为不断提炼,不断精进的一个过程。
就像学习、工作、阅读一样,人都是有惰性的,若想达到想要的理想境界,就要不断的坐"作之",不断地检视自己,达到"习与体成"最后"乃自然"的效果,这不就是现在流行的刻意练习的观念吗?
只狼忍具全收集地点?
手里剑:位于苇名城 城邑/uploads/title/20240107/659aaa0191ec9.jpg城邑外围 城门道,在传送点附近的城楼上,尸体边上。应该不会漏过。
机关斧:位于龙泉河畔,平田宅邸/uploads/title/20240107/659aaa0191ec9.jpg宅邸街,在一户人家的佛堂里,附近有人的对话可以窃听。能看到两个敌人围在一个小庙祠前。击败两人,打开庙祠,即可得到。
吹火筒:平田宅邸的宅邸街鬼佛出发位于龙泉河畔,平田宅邸/uploads/title/20240107/659aaa0191ec9.jpg宅邸街,在一个篝火派对中心的火堆里可以捡到。
鞭炮:击败第一个BOSS鬼行部后,在战斗场景里发现一条阶梯,上去后能在右边找到一个卖东西的供养众,可以花500钱买到鞭炮。
机关长枪:苇名城主城鬼佛出发,从鬼佛附近吊桥上老婆婆面对的方位,用钩绳过去。沿路来到一座桥,偷听桥上士兵对话可以听到长枪的信息,杀死他们取得一把钥匙。不要过桥,一直往右走,能发现贮水城区的鬼佛。进入前面的门,就到了游戏刚开始狼没有武器时逃脱的区域。长枪就在此区域屋子里的宝箱中,屋子要用钥匙打开。
锈丸:天守阁上层武士候命室的鬼佛出发,进入到里面的天井,直接跳下去,能看到一只赤鬼。从赤鬼附近的门进去,宝箱里可以发现。
机关伞:位于苇名城,主城/uploads/title/20240107/659aaa0191ec9.jpg遗冢,从拿到锈丸的位置右侧的门出去,一直往右走,能发现遗冢鬼佛。在附近有很多火枪手的一个建筑的二楼上,可以和一个侏儒忍者黑笠的狸对话,可以从他那儿花1600钱购买。注意,如果是游戏后期(时间变为天黑)去,可以免费拿到。
雾鸦:平田宅邸竹林坡鬼佛出发,前进一小段路,用钩绳上左边的高台,跳入河里,向右边游(对着瀑布),钩上一段树枝。在路尽头能看到被竹子挡住的出口,砍开后进入,弹墙跳回到地面,能发现一间庙宇,打开门获得。
神隐:位于坠落之谷/uploads/title/20240107/659aaa0191ec9.jpg铁炮要塞,在精英敌人长爪蜈蚣,峰云所在的场景。打败长爪蜈蚣精英怪后在房间里的佛像上得到。
口哨:击败狮子猿后得到。
以上就是《只狼》全义手忍具的获得方法。
你们第一次玩mc?
怎么说呢?
刚开始我玩的时候开的和平,晚上闲的没事就屠村,
后来,我看了许多人的解说,慢慢的开了难度。
开了难度之后,我的第一个夜晚就像迪哥一样,挖个坑度过。
可并没有那么安全,被僵尸打,被小白射,与小黑深情注视……
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最近我玩的比较多的一款游戏就是实况足球手游的国服了。这是一款从端游移植的足球游戏,无论是端游还是手游,实况足球都有相当亮眼的表现。
现在,我来为题主说一下选择这款游戏的原因和这款游戏的特色。
首先,我比较喜欢足球这项运动,而这款游戏的真实性是同类型游戏中顶尖的存在。
无论是球员模型,还是操控手感,以及球员在游戏中的表现,都是满满的“真实”,在端游和手游中都是如此,而我正是被这些亮眼的特点所吸引而入坑的。
其次,游戏中的球员体系也是在我开始玩之后长时间吸引我的一个点。
现实中,效力各大联赛,来自不同国家的球员自然有实力强弱之分,而且各自都有各自的特点。而在游戏中,不同实力的球员同样被分为黑球,金球,银球,白球等不同等级。当今足坛的顶级巨星例如梅罗,苏亚雷斯,范迪克,哈里凯恩等,则用闪电黑球来和其他普通的黑球作出区分。
更为重要的是,游戏中还加入了传奇球员的设定。得益于此,玩家在游戏中可以使用昔日的巨星,让阵容熠熠生辉,例如马拉多纳,克鲁伊夫,贝肯鲍尔,卡恩等等。
除此之外,游戏中还有精选卡以及即将推出的传奇球员时刻卡等卡种。总数高达4种的卡牌很大程度地提升了游戏的可玩性,同时也不会像其他同类型游戏那样多达十几种的卡种,导致玩家组建球队和分析球员数据时的混乱场面。
那么接下来,我就来介绍一下这款游戏的另一个特色——球员获取方式。
在同类型游戏中,实况手游的球员获取方式是比较独特的。玩家可以通过标准、精选、传奇经纪人来获取各种类型的球员。值得一提的是,其中,精选和传奇经纪人统称为特殊经纪人,而特殊经纪人的抽取是需要大量花费游戏中的金币的,这无疑需要花费玩家的大量财力和精力。然而,零氪玩家也可以通过攒金币和其他渠道获取大量的球员,标准经纪人就是相对友好的方式。另外,球探也是人人都能使用的获取方式。
这款游戏的公平性也会导致抽球结果的戏剧性。有时可能花费巨大也无法获得想要的球员,有时却可能一发入魂。这就避免了部分游戏被充钱玩家统治的情况。这款游戏的对战比赛也是比较公平的。决定胜负的主要因素是玩家的技术,而并非阵容中球员的好坏。我曾经就使用过金球阵容完胜对手的全传奇球员的阵容。因此,题主就不用担心被氪金大佬碾压的情况出现啦~
除去以上主要优点之外,手游的便携性配合端游的完美移植,以及比国际服更多样的玩法也是我选择它的原因之一。如果题主同样热爱足球,或者喜欢体育类游戏的话,我强烈建议题主可以尝试一下它~
铁臂霓虹町怎么玩?
你好,铁臂霓虹町是一个热门的游戏,玩家可以扮演一名年轻的警察,在一个充满犯罪和暴力的城市中展开冒险。以下是一些玩这个游戏的建议:
1. 探索城市:铁臂霓虹町是一个庞大的城市,充满了各种各样的地点和角色。你可以尽情地探索城市的每个角落,寻找任务和隐藏的物品。
2. 完成任务:游戏中有许多不同的任务和剧情线,你可以通过完成这些任务来推动游戏的进程。这些任务可能涉及与其他角色交谈、调查犯罪现场或与敌人进行战斗。
3. 改进技能和装备:你可以通过完成任务和战斗来提升自己的技能和等级。同时,你还可以购买新的武器和装备来增强自己的能力。
4. 与其他角色互动:在铁臂霓虹町中,你会遇到各种各样的角色,包括盟友和敌人。与这些角色进行交流和互动,可能会获得有用的情报和任务。
5. 参与赛车和格斗比赛:除了主要的任务线外,你还可以参与赛车和格斗比赛。这些比赛不仅可以提供娱乐,还可以赚取额外的金钱和奖励。
总而言之,玩铁臂霓虹町可以尽情探索城市,完成任务,提升自己的能力,并与其他角色互动。希望你在这个游戏中玩得开心!
江苏真有苏中这一说法吗?
江苏分苏南、苏中、苏北这是由来以久,一是地理位置,二是经济水平,三是地方文化。不能说有什么特别的歧视看法,但人群志短,这也无需讳言!
苏南常指长江以南,但更多的是指苏锡常,已经达较发达国家水准!镇江无论是体量还是发展水平,都有很大差距,南京是跨江而建,兼有长江南北,一般也不能说是苏南,加上省会城市,其它市也不可比;
苏中地区常指南通、扬州、泰州,近几年发展都不错,尤其是南通,沪通大桥建成后,成为上海的后花园,好多生产要素直接由上海转入,发展挺快,当然省里支持也大,苏北沿江公路、铁路,跨海过江通道……
扬泰地区随着过江通道的打通,更加苏北腹地相当落后的后方市场,提供其更多的机遇,当然也有政策倾斜,历史流转,毕竟文华底蕴深厚,曾经有过辉煌不同,近年发展挺快,赶超镇江应该问题不大;
苏北“徐淮盐连宿”还是滞后的,盐城可能靠海发展海洋经济,加之现代工业势头也猛,有一些支柱产业,未来可期;徐州是个大块头,无论交通,还是工业,大学等,都极具优势,估计马上轮到其发展了;
连云港徒具港口之优势,欧亚桥头堡之名,但发展乏力,也许是没遇明主,主政者都想了什么事,总之发展与位置不匹配!淮安势头很猛,超过连云是必然的。
宿迁就是个误会,无论从哪方面都不应该划市……没资源,没体量,没能力,没方向,不知道在干什么,当然,省里也不把它当回事。目前域内没有一所大学,没有一所知名中小学,没有一个知名医院,除了有两酒厂外,也没有名企业……
区域是不是被人看得起,关键是自身有没有实力,有没有干劲,有没有发展潜质,底子差点不要紧,穷则思变,只要认真干就有希望,怕只怕躺平或相当于躺平!
为何航母不能分成两层?
为什么航空母舰不能设计成双层甲板?下层是较短的起飞甲板,上层则是与航母同长的主甲板,在舰载机需要降落时起降互不干扰。这种设计看起来没有什么缺点,那么为什么世界上没有一艘航母采用的这种设计呢?
斜直两段式飞行甲板有何缺点?
在第二次世界大战期间,世界各国的航母不约而同的采用了直通甲板。外观近似于长方形的直通甲板,缺点非常明显,舰载机无法同时进行起降任务,当飞机起飞时,舰载机需要在甲板最后列队滑跑起飞,当飞机降落时舰载机必须全部停留在最前部,以腾出后部甲板空间供舰载机降落,起飞与降落干扰非常严重。
并且只要飞行员出现一丝一毫的偏差,舰载机就有可能无法钩住拦阻索,径直撞向已经降落的舰载机。
现代航母的两段式飞行甲板解决了无法同时起降的问题,但是除了美国航母以外,其他国家的航母只有右侧1号起飞点,不被降落干扰,位于左侧的2号起飞点,就在斜角甲板降落跑道的边上,正好被干扰。
3号点位或者4号点位,那更是全程干扰状态,只要有飞机降落,就不要指望通过这两个点位起飞,也就是说在有飞机降落时,只有一个起飞点能够起飞舰载机。
而且斜角甲板的降落难度也是非常大的,直通式的飞行甲板构型舰载机,需要的仅仅就是瞄准航母,然后压低飞行高度降低速度,保证自身与航母的航向一致。
但是斜角甲板不是如此,舰载机在降落过程中需要不断向右侧微调航向,并在碰到降落甲板之前,把航向调整到与斜角甲板的斜角度数相同,如果靠近角度小了,那么可能径直冲向全部已经降落的机群(这种事故发生的频率过高,但是一旦发生损失会非常惨重)如果角度大了,那么可能跑歪了,直接从左侧掉下去。
所以斜角甲板降落实在是不是个什么轻松简单的活,那么航母为什么不能设置成上层降落下层起飞呢?
间战时的失败探索,赤城,加贺,勇敢,光荣与暴怒
世界各国的设计师们自打航母的诞生之初,就认识到了舰载机起降的矛盾,所以当时的设计师也在用各种技术手段规避起降矛盾。
在这种时代背景之下,最为直接的产物就是以英国皇家海军早期航空母舰为代表的上下两层式飞行甲板,以及以赤城,加贺为代表的三层飞行甲板设计。
但是多层式飞行甲板的缺点非常明显:
航空母舰的本职工作终究是搭载舰载机,也就是说绝对不能把两层全长飞行甲板的奇葩造出来玩。
下层甲板必然位于机库前端,就可以得出一个结论,下层飞行甲板长度与机库长度成反比。航空母舰的本质终究是一个移动的海上机场,为了尽可能的作好航母的本职工作,航母必须要保证拥有足够大的机库空间,在这种条件之下,如果想要兼容双层飞行甲板的话,必然会导致下层飞行甲板的长度比较短。
飞行甲板长度又与舰载机的起飞重量成正比,舰载机的大型化的必然后果就是舰载机的短距起降能力的下降,两者叠加所导致的后果是航母服役生涯后期下层飞行甲板沦为摆设。
因此采用多层飞行甲板设计的航空母舰,在航母的中期大修中不约而同的取消了多层甲板设计,将原有的飞行甲板部分设计为了硕大的机库。
在经历了航母诞生初期的探索之后。造船厂的设计师们形成了一个共识,那就是反正这会儿舰载机的起降难度比较低,矛盾就矛盾吧,因此航空母舰的飞行甲板成了一个长方形。
在喷气式舰载机诞生初期,双层甲板航空母舰设计险些卷土重来。当时的设计师认为在弹射器的加持之下,舰载机可以在较短的距离内起飞,但是依旧存在一个问题,那就是舰载机大型化以后,尺寸狭小的下层飞行甲板能够换装更大一号的弹射器吗?显然不可以,所以双层甲板设计再一次被pass。
近三十年,双层甲板设计卷土重来的契机
在福特级航空母舰的概念形成阶段,美国拥有一大票的航空母舰设计方案,这些方案当中有6万吨级的,也有8万吨级的,有弹射起飞的,有滑跃起飞的,甚至还有弹射起飞垂直降落,这种奇葩的存在,双体航母甚至三体航母也为数不少。在诸多的方案当中,有一个非常科幻的确定,那就是三体航母。
但是这种非但不采用外漂设计,甚至还将船体内收,左右两舷还下降一层的双层甲板设计,除了隐身以外一无是处,当仁不让的被干掉了。
双层甲板探索缘何而失败?
双层飞行甲板设计的失败是理所当然的,从表面上看双层甲板设计,能够将起飞与降落这两项任务分割开来,起降相互不干涉,最大限度的保障航母的性能。
但是下层飞行甲板不占空间啊?如果采用单层机库,那么飞行甲板会严重挤占机库空间。
(双层甲板版福莱斯特)
如果采用双层机库设计,下层机库为全长,上层机库前端为飞行甲板。这种设计能够一定程度上减缓采用双层机库设计以后带来的重心高以及迎风面大的问题。
而且采用双层甲板设计的航母,下层飞行甲板短,对舰载机的短距起降要求高,舰载机更新换代之后下层飞行甲板还能不能用?
双层甲板设计还会导致严重的湍流问题:下层飞行甲板的甲板风会被机库前端阻断,进而导致风向四处流动,下层气流乱,上层气流更乱,极大起飞难度。
将上面这一串问题强行忽略之后,采用双层甲板设计的舰艇,真的能够同时进行起飞与降落任务吗?有飞机正在降落的时候必然无法起飞,有飞机能起飞的时候必然无法降落,不然的话容易撞到一块。
如果是现代航母想要采用双层甲板设计的话,问题会更加的严重,现代飞机的高度是非常的高的,因此美国的福特级航空母舰的机库高度高达8米!×2那就得16米。再加上杂七杂八的舱室,两层机库及相关舱室加起来的高度得有20米!这样一来重心会恶化到根本无法承受的地步。
(双层机库,双层甲板的福莱斯特)
而且采用了双层机库,以后的航空母舰势必无法使用外漂设计,也就是说,哼哧哼哧费了半天的力,甲板面积还缩小了,是不是亏了点?
并且喷气式发动机的尾焰问题如何解决?直接烤机库门?还是加一个挡焰板,烤上层飞行甲板?
因此双层飞行甲板设计被打入历史的深渊,至少在舰载机没有发生根本性的变革时,双层飞行甲板设计不可能卷土重来。
小结
也许在历史的洪流之中,有一些设计随着相关配套体系的成熟,限制其发展的重要因素崩解之后,会卷土重来。但是绝大多数设计被淘汰是有其必然因素的。
双层机库设计航母重心过高,下层机库过度靠近海平面机库容易进水。双层甲板设计,降低航母的载机量,缺乏升级潜力,应用场景狭小,而这些不足对于一艘航母来说是致命的,因此双层机库与双层甲板设计被历史所淘汰。
(专门翻了个设定集找的大和2199里的多层甲板宇宙航母)
也许在太空时代来临之后,双层机库与双层甲板设计能够卷土重来,但是在人类还在地球上,双层机库与双层甲版就是非常愚蠢的设计。
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